Ya se acerca la fecha de la nueva película de la saga de Indiana Jones (“Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal”), os paso un enlace donde he visto que venden estas camisetas de Indiana Jones.
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Publicado por Ricardo en 7 Abril 2008
Ya se acerca la fecha de la nueva película de la saga de Indiana Jones (“Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal”), os paso un enlace donde he visto que venden estas camisetas de Indiana Jones.
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Publicado por Ricardo en 24 Marzo 2008
Después de la elección por SMS de la canción para representar en Eurovisión por parte del personaje Chikilicuatre del programa de Buenfuente, El baile del Chiki Chiki, no se ha tardado en crearse varias camisetas del Chiki Chiki en varias tiendas en internet. Os mostramos una de las que hemos encontrado.

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Publicado por Ricardo en 12 Febrero 2008
getVotos(14400, ‘noticia’);
La lucha entre el bien y el mal, la diferenciación de mundos y unos jóvenes protagonistas son las características que han enganchado a gran parte de la población de EE.UU. y Japón. Los personajes, la mezcla de real y fantástico, las armas que utilizan en las diferentes misiones, el cambio de mundos y la amenaza del mal se unen en una misma ficción.
Yusuke Urameshi es el protagonista de la serie. Tiene 14 años, una vida complicada y una actitud problemática y rebelde. Pero su porvenir da un giro inesperado cuando es atropellado por un coche mientras le salvaba la vida a otro niño. Su alma es enviada al Más Allá, donde una mujer llamada Botan le explica que aún no ha llegado su hora. Yusuke podrá volver a casa a cambio de una condición: convertirse en investigador espiritual y ayudar a controlar los actos de los espíritus en el mundo terrenal.
Una vez convertido en detective espiritual, su técnica será la Reigan y su misión será la de vencer a los espíritus malignos en la Tierra. A lo largo de su camino, Yusuke contará con la ayuda de Koenma, Keiko Yukimura, Kazuma Kuwara, HieJaganshi para lograr los objetivos para los que ha sido elegido.
En los primeros episodios…
“Sorpresa tras mi muerte”: Yusuke Urameshi es el gamberro oficial del Instituto Sara Yashiki, jamás ha sido derrotado en una pelea y todos están convencidos que no acabará bien. Pero cuando muere en un accidente de coche totalmente innecesario, Yusuke no se deja amilanar: quiere volver al mundo de los vivos porque no puede soportar que los espíritus y fantasmas campen a sus anchas en nuestro mundo.
“¡Koenma del más allá! La prueba de resurrección”: Resucitar no es tan fácil, y Yusuke debe superar una prueba, que consiste en llevar un huevo con el hijo del rey del infiern según como sean sus acciones, buenas o malas, así nacerá Koenma. Pero hay un problema aún más importante ¡debe evitar que lo incineren! Su única salvación es poder hacerle llegar un mensaje a Keito…
“¡Kuwara acorralado! La promesa de un hombre: Kuwahara, el eterno rival de Yusuke, tiene un problema: debe aprobar un examen, así que se concentra al máximo en estudiar. Y Yusuke está decidido a echarle una mano, porque sospecha que hay alguien que no quiere que Kuwara apruebe.
“¡Llama ardiente! Los lazos del amor”: La casa de Yusuke se incendia, con su cuerpo dentro, así que será pasto de las llamas si alguien no lo impide. Keiko intenta entrar a rescatarlo para que Yusuke pueda resucitar, pero nuestro protagonista prefiere que su cuerpo arda a que Keiko también muera, así que toma una decisión drástica.
“¡Yusuke resucita! La nueva misión”: Todo ha salido bien, Yusuke puede volver a su cu cuerpo tras pasar la prueba. Pero para completar el proceso alguien debe insuflarle la energía vital… a través de un beso. Y el problema es que tampoco tienen mucho tiempo, ya que si pierde ese día tendrá que esperar 50 años. Tendrá que recurrir a Keiko.
Fuente: laguiatv
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Publicado por Ricardo en 15 Enero 2008
Así es, Rocco Siffredi, el ex actor porno italiano, director y productor de películas X, se ha pasado a las pasarelas y ha presentado en el Salón Pitti Uomo en Florencia su primera colección, con el título de “Rocco”.
Rocco Tano, como se le conoce en la vida real, ha confeccionado una línea de jeans, t-shirts con su cara estampada y ropa casual para los momentos de relax.
Y aunque parezca una contracción que más se ha desnudado antes las cámaras ahora opta por vestir alas personas.
Fuente: 20minutos
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Publicado por Ricardo en 15 Enero 2008
Cada año hay dos o tres superproducciones susceptibles de una campaña con Burguer King o de una línea de cuadernos para escolares con visos freekis. 2008 no lo será menos gracias a nuevas películas basadas en superhéroes.
The incredible Hulk!, Iron Man y Batman The Dark Knight son tres de las grandes pelis-franquicia con su cola, con perdón, de merchandising, para gozo de freekis como los de la revista Maverick, para los que el merchandising es casi una religión, sin el casi.
Circula por Internet un buen número de objetos que nos pueden iluminar ante la que nos espera. Los más interesantes aparecidos hasta ahora son figuras de Batman. Pero atención a las mochilas de Hulk y Iron Man. Lo de Hulk lo entiendo, no deja de ser un personaje de corte infantil, con perdón. Pero Iron Man… ¿Querrán los padres que sus hijitos vayan por ahí con la imagen de un borracho empedernido custodiando sus libros de texto? Y no me digáis que es un borracho redimido, porque no cuela. No conozco ningún alcohólico rehabilitado al que le hayan quitado el sambenito de borracho.
Pero las figuras de Batman, moooolan.




Fuente: freeki.es
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Publicado por Ricardo en 10 Enero 2008
Por fin tenemos al ganador del concurso que organizamos junto con los fabricantes de camisetas Lapicerdo.
La pregunta era ¿Cuántas golondrinas se necesitan para transportar un coco?
Alberto, el ganador del concurso ha respondido:
¿Que clase de golondrina? ¿Una Europea? No podria, es muy pequeña, solo pesa unos 150g, nunca podria llevar un coco de medio quilo. Quizas una Africana…si…, pero las golondrinas Africanas no son migratorias así que tampoco pueden traer cocos. Y si lo transportaran entre dos golondrinas… no creo que no, tendrian que llevarlo en un palo, o en una liana sujeta debjo de las alas… Es la respuesta más cercana a los Python y Los Caballeros de la Mesa Cuadrada, aunque el resto de respuestas han estado muy bien. Queremos agradeceros a todos vuestra participación.En Lapicerdo le enviarán a Alberto una camiseta a elegir entre sus colecciones.
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Publicado por Ricardo en 26 Diciembre 2007
Dragon Ball va de camino a ser una de las licencias más rentables del mundo de los videojuegos. Tras su exitosa serie Budokai y Budokai Tenkaichi en PS2, Cube y Wii, finalmente las batallas del manga de Akira Toriyama visitarán las consolas de nueva generación Xbox360 y PS3. El nombre del juego, que saldrá a la venta en el 2008, se llama Dragon Ball Z Burst Limit.
El juego se revelado en un escueto anuncio con un par de pantallazos en la V-Jump donde apenas se ve nada, aunque en el texto que las acompaña confirman que el juego al fin contará con opciones multijugador online.
Fuente: ramenparados
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Publicado por Ricardo en 26 Diciembre 2007
La lucha libre llega a todas las consolas con la edición de este año de WWE SmackDown vs Raw, que este año incluye la tercera categoría de la WWE, la lucha extrema de ECW. Elije tu luchador favorito y súbete al ring.
Formato Xbox 360 y PlayStation 3
El principal desarrollo del juego nuevamente nos pone en la piel de las superestrellas del roster del 2008. La primera de las opciones que se nos ofrecen será empezar la carrera de una superestrella de la WWE con el modo 24/7, dado que seguiremos las 24 horas del día los 7 días de la semana de la vida de nuestra superestrella, decidiendo cuándo descansa, si interviene en alguna otra división, si cambia de misma, etc. Podemos empezar en cualquiera de las tres conocidas divisiones: Smackdown, RAW o, la conocida novedad de este juego, ECW (el reino de la lucha extrema), aunque, como posteriormente comentaremos, este juego viene acompañado de un modo edición para poder crear cualquiera de las superestrellas que no vienen incluidas en este o cualquier otro personaje que se nos pueda ocurrir (hemos sido testigos en ediciones anteriores cómo la gente creaba a personajes de cómic o anime, las posibilidades del modo edición son muy amplias). El modo carrera nos obligará a elegir una división y desarrollar toda una temporada con nuestra superestrella hasta ser declarado leyenda de la WWE en el Hall of Fame. La gran novedad que ofrece este modo frente a entregas anteriores es que desarrollaremos la parte de actuación y espectáculo a su vez, pues combinando los distintos combates que deberemos celebrar a lo largo de nuestra carrera también deberemos de decidir cuáles son los eventos sociales en los que participará nuestra estrella: firmas de contrato, grabar películas, entrevistas, buscarle novia, etc. Asimismo, podemos entrenar las habilidades de nuestro personaje con el micro, su cariño hacia el público, etc.
El siguiente modo a destacar es el modo torneo, que cuenta con tres modalidades: beat the clock y king of the ring. En el modo beat the clock la manera de ganar, ya sea contra la máquina, ya sea contra nuestros amigos en multijugador, es terminar nuestro combate en el menor tiempo posible. En el modo king of the ring crearemos un torneo, también compatible con el modo multijugador, con el cual aquel que lo gane conseguirá una salida exclusiva para el luchador que haya elegido acompañado de la diva que él elija, proclamado king of the ring(el rey del ring), llegando a afectar y a aparecer en el propio modo historia, y el sempiterno crear torneo, donde podrás hacer uno a tu medida.
Modo Hall of Fame
Este modo recopila una lista de los principales momentos en la historia de la WWE, en los cuales deberemos usar a un personaje para ganar alguno de dichos míticos combates, como pueda ser el Ironman Match de Shawn Michaels contra Bret Hart, derrotar a los míticos D-Generation X, ganar un TLC a los Hardy Boys, etc.
Modo combates por el título
En esta modalidad podremos retar a los campeones que vienen predefinidos en el juego, que debido al corte del roster, no se corresponde con la realidad que se nos enseña actualmente en televisión. En este modo podremos conseguir cualquiera de los títulos retando al campeón o campeones a cualquier tipo de combate. Además, este modo nos permite editar nuestro propio campeonato, en el que diseñaremos nuestro propio cinturón con el modo edición. Comentar que, junto a los conocidos cinturones de campeones por parejas, campeón de la WWE y de peso pesado, nos encontraremos cinturones de antiguos momentos de la historia, como el campeón hardcore, classic World championship wrestling champion, el smoking skull belt o el million dollar champion.
Modo exhibición
En este modo podremos desarrollar todos los tipos de combate que nos ofrece el juego, entre los cuales cabe destacar:
- Normal match, que es un combate normal de lucha libre con reglas estandar, con descalificación (DQ), en el que se puede ganar por cuenta de tres, submission, KO o cuenta de 10 fuera del ring.
- Ladder match, en el que podremos utilizar escaleras de distintos tamaños, tanto como arma para dejar a nuestro rival lo suficientemente tocado como para llegar hasta el título o el maletín colgado encima del ring subiendo por la escalera, la única forma de ganar es conseguir el objeto que cuelga sobre el ring.
- Tables match, en este combate la única forma de ganar es romper una mesa con el cuerpo de nuestro oponente, aunque dispondremos de otro tipo de armas para machacarlo, aunque cada vez que rompamos una mesa desaparecerá y aparecerán más debajo del ring.
- ECW Extreme Rules match, la mayor de las novedades en cuanto a combates. Se puede ganar o por cuenta de 3 o por submission, pero podemos utilizar todo el juego de armas disponible, el cual además antes del combate podemos editar para que aparezcan los objetos que queramos durante el combate, desde bates de béisbol con alambre de espino, a guitarras, sillas, mesas, escaleras, palos de bambú, muletas, etc.
- Hell in a cell match, es un combate que se desarrolla dentro de una jaula cerrada en el que no hay descalificación y se gana tanto por submission como por cuenta de 3, y se puede subir tanto por el interior de la jaula como por el exterior, golpear a nuestro oponente restregándole la cara por la jaula, tirar desde lo alto de la jaula y usar las armas que haya por el escenario.
- Steel Cage Match, se trata de un combate en una jaula abierta por arriba en el que la única forma de ganar es salir de la jaula, ya sea por la puerta o por la abertura del techo.
- TLC match, en este combate sólo se gana por cuenta de 3 y se pueden utilizar como armas legales mesas, sillas y escaleras, que nos permitirán un sinfín de posibilidades.
- Submission match, en el que ganará el que consiga que el contrario se rinda ante una llave de sumisión.
- Elimination Chamber match, que se desarrolla en una jaula en la que comienzan dos luchadores en el centro del ring listos para luchar y otros 4 encerrados en 4 celdas, que van saliendo de uno en uno cada minuto que pasa para unirse al combate. La forma de ir eliminando a los adversarios es por cuenta de 3 o por submission y ganará el último que quede en la jaula.
- Battle Royal Match es un tipo de combate en el cual todos los luchadores comienzan dentro del ring y la única forma de eliminarlos es tirándolos fuera del ring por encima de la tercera cuerda.
- Royal Rumble Match, este se compone de 30 personajes que van entrando cada cierto tiempo en escena, aunque en el juego si hay 6 luchadores sobre el ring dejarán de salir más hasta que eliminemos a uno. La única manera de ganar es ser el último en quedar sobre el ring y la única forma de eliminar al resto de jugadores es tirarles por encima de la tercera cuerda.
Junto a estos tipos de combate hay algunos otros, como el ironman match, el first blood match, etc.
Modo General Manager
En este simulador participamos como uno de los manager de cualquiera de las tres divisiones. Deberemos contratar un roster de luchadores o jugar con el predeterminado para personalizar tu propio año en el cual desarrollaremos todos los eventos de una temporada, programando la vida de nuestros luchadores, los eventos de nuestros shows, así como los PPV. Además podremos despedir, contratar a luchadores y guionistas, y sobre todo cuidar nuestros índices de audiencia, compitiendo con las otras dos divisiones, que podrán estar controladas por la máquina o por otros dos jugadores. La única manera de conseguir el premio especial es conseguir el 100% para convertirse en el general manager del año.
Modo edición
Este modo nos permitirá crear nuestros propios personajes, ya sean superestrellas que no aparecen ya en el propio juego o personajes completamente originales ideados por nosotros, desde estrellas como Hulk Hogan a personajes de cómic como Lobezno a personajes de videojuegos como Subzero, dado que puedes editar tanto ropa, como movimientos, tatuajes, salida, etc. Hay que mencionar que en los premios del juego se pueden comprar distintas entradas y sets de movimientos de luchadores y divas tales como Rob Van Damm, Chris Jerichó, Big Show, Kurt Angle, Lita, Trish Status, etc. Básicamente, es muy similar al editor de personajes de la edición anterior del juego, pero han aumentado la precisión en el espectro de colores y los logos y formaciones cargan y se modifican mucho más rápido, asimismo disponemos de una amplia variedad de golpes y llaves para editar los sets de movimientos de nuestros personajes creados, también decir que se pueden editar los movimientos de los personajes que vienen en el juego, pero en cambio no se puede editar el aspecto físico de los mismos. El que en esta edición del juego hayan traducido los menús ayuda bastante a encontrar aquella parte del cuerpo o vestuario que queremos editar, estos menús se dividen en las distintas partes del cuerpo, a las que podemos añadir tatuajes, logos, prendas, etc., además podemos elegir el corte y color del pelo del personaje, el vestuario, al que podremos incorporar también dibujos, logotipos, etc, lo cual nos da un amplio abanico de posibilidades a la hora de crear nuestros personajes. Una pega que le encontramos al modo de creación es que no se puede editar el overall de los personajes creados como en los juegos anteriores, sino que según los estilos de lucha que le pongamos se lo pondrá la máquina automáticamente.
Modo tienda
Ahí se encuentran todos los secretos que podremos ir comprando, desde las clásicas leyendas de la lucha, como Stone Cold o Bret Hart, el set de movimientos, entradas y trajes como los de DX, etc.
Las luchas se caracterizan por lo siguiente: cada uno de los luchadores aparecidos en el roster cuenta con dos estilos de lucha. Los principales estilos de lucha que aparecen son los siguientes: showman, brawler, powerhouse, highflyer, dirty, hardcore y submission. Cada uno de ellos tendrá un set de movimientos específico y habilidades especiales según el tipo, por ejemplo, el powerhouse puede entrar en modo rampage y durante cierto tiempo sus movimientos de presa no se podrán reversar. Las luchas se desarrollan de la siguiente manera: golpes normales, como puñetazos y patadas, llaves flojas como el látigo irlandés, llaves fuertes como el moonsault, que nos irán llenando la barra de especial, que nos permitirá hacer los distintos finishers de cada personaje, como puedan ser la famosa Batista Bomb, el 619 de Rey Misterio, etc. Por el contrario, cada vez que intenten golpearnos, podemos utilizar el sistema de reversals para parar dicho golpe y contraatacar al rival. Además, podremos interactuar con el público, con los elementos del escenario, con las distintas armas y con el árbitro.
Jugabilidad
Se ha vuelto mucho más fluida e intuitiva que en las tres entregas anteriores, no se requiere tener los reflejos de Spiderman para conseguir reversar un golpe a tiempo, asimismo, las ayudas visuales de qué pulsar en cada momento nos facilitarán el trabajo. También podremos sorprender a nuestros rivales y tendremos que volvernos jugadores más experimentados, puesto que los distintos estilos de lucha hacen que el juego sea más impredecible. Además, ahora el factor clave será el agotamiento de nuestro personaje, ya que, al no poder recargar la stamina de nuestro luchador como en ediciones anteriores, cada vez se cansará antes, con lo cual no podrá reaccionar con suficiente celeridad y los golpes perderán velocidad y potencia. Aunque el detalle que afea en algo esta gran obra es el denominado efecto “telequinesis fácil”, debido a que hay un tamaño estándar de luchadores, todo lo que sea inferior a ese tamaño provoca el efecto visual de que estén agarrando a nuestro personaje a distancia y moviéndolo “con la fuerza de la mente”, si bien pudiera parecer poco molesto, en plena faena es muy incomodo el hecho de no poder calcular dónde colocarnos para zafarnos de un golpe o llave.
Gráficos
Sin duda, uno de los aspectos más destacables. Por primera vez nos encontramos con una versión digna de esta nueva generación. Los grandes juegos de luces, el dinamismo gestual del público, las texturas de la propia ropa y complementos, del ring, el movimiento de las distintas partículas, la evolución en el cuerpo de los personajes según les vamos golpeando, el sudor, el movimiento de los músculos ante el cansancio o la definición de los tatuajes hacen que el juego tenga un gran impacto visual.
Sonido
Debemos mencionar principalmente dos cosas: los efectos de sonido, muy bien logrados, y el sonido de ambiente, que hace que nos creamos que de verdad estamos en un ring. Además, contamos con las voces originales de los comentaristas americanos de las distintas divisiones(JBL, Jim Ross, Tazz, Joey Stiles, Michel Cole y Jerry “the king” Lawler) y de algunas de las mejores canciones oficiales de los PPV del año como parte de la banda sonora, lo cual hará las delicias de los aficionados a la lucha libre. Como no podía ser de otra manera, durante las salidas los personajes contarán con sus temas propios, los cuales además podremos luego utilizar para nuestras salidas creadas en el modo de edición.
Este juego es compatible con Xbox Live, donde poder realizar torneos y comprobar quién es el verdadero WWE Champion.
Conclusión
Queremos mencionar ciertos aspectos concretos de este juego. El primero de ellos son los problemas de licencia que tiene, lo que provoca la falta de grandes luchadores y hasta de campeones, como puedan ser Paul London y Brian Kendrick, o la no inclusión del tatuaje de Pepsi de CM Punk. Otro extraño aspecto en el juego es la desaparición de las ropas de entrada en la mayoría de luchadores, cosa que no ocurría en ninguna de las ediciones anteriores, respetándose sólo iconos como la gabardina de Undertaker y poco más. Nos parece un acierto la desaparición de la barra de stamina, dado que si cansamos a nuestro luchador, lo cansaremos de verdad, no manteniéndose al 100%, asimismo, la nueva ayuda visual de en qué parte concreta golpeamos y con qué fuerza es bastante imaginativa. Notamos un claro descenso en la dificultad del juego respecto a ediciones anteriores, en que lo criticable era casi lo contrario, siendo todo un reto legendario ganar en modo leyenda. Tambien encontramos un mayor dinamismo e intuición en los combates, junto con una mayor versatilidad que ha hecho que el juego sea menos repetitivo. Por todo ello, consideramos que es una gran compra navideña y, por fin, con la inclusión del modo 24/7, un verdadero simulador de lo que es la vida de un luchador de lucha libre, mitad deportista mitad estrella.
Formato Wii
La impaciencia recorre las gradas. Súbitamente se apagan las luces y suenan los primeros acordes de la canción que anuncia que el campeón esta aquí. Y ha venido para quedarse.
La franquicia de wrestling más famosa de la historia desembarca por primera vez en una sobremesa de Nintendo. Y lo hace con un juego más que decente, pero que nos deja con preguntas y un extraño sabor agridulce. Veamos detenidamente por que:
Gráficos
Empezamos este análisis hablando, del que, posiblemente sea uno de los aspectos peores cuidados de la edición de Wii. Una vez más nos encontramos con una de esas conversiones de “una para todas”. Tanto Wii como PSP como PlayStation 2 nos ofrecen el mismo aspecto grafico, algo a lo cual nos estamos acostumbrando, pero que, cuando nos encontramos en menos de un mes con grandes juegos como Metroid 3 o Mario Galaxy, son unos gráficos que quedan por debajo de lo que Wii puede ofrecer, además, cabe resaltar que a los personajes no les afecta la luz… da igual que a su alrededor esta sea roja, verde o inexistente, que, salvo excepciones (la entrada de Triple H) ellos tendrán siempre la misma apariencia, desafiando así toda ley física. Tampoco nos podemos olvidar de ciertos efectos de bulto, como la ausencia de texturas, algún cuadro de movimiento y la omnipresencia del odiado “clipping”. Pero no todo es malo, si bien los gráficos tienen todos los defectos nombrados anteriormente, gozan de una fluidez de movimientos fuera de serie, a veces mayor que en las versiones “pata negra”. Por otra parte los luchadores lucen mejor aspecto que en las versiones de PlayStation 2 y PSP, y por suerte esta preparado con el tan olvidado modo 480i, que por mucho que algunos lo obvien, en conjunción con una pantalla panorámica hacen que la experiencia grafica gane muchos enteros. Por lo tanto nos encontramos con unos gráficos que si bien están desfasados en su mayoría, tienen ciertos detalles que nos recuerdan que estamos jugando en una consola de “nueva generación”
Sonido
Este aspecto es, como de costumbre en esta saga, uno de los más cuidados. Junto a las ya típicas canciones que amenizan los menús y los tiempos de carga (mínimos en la versión Wii), encontramos los temas que van unidos a los luchadores como la uña a la carne, cada luchador tiene el suyo propio y original, perfectamente recreados y con el problema de ausencia de repetición en las entradas más largas que encontrábamos en las anteriores entregas solucionado. En cuanto a los F/X cumplen perfectamente, un sillazo en la cabeza suena ligeramente distinto a uno en el estomago, y los dos resultan realistas, todos los objetos, golpes, caídas tienen su propio sonido que se escucha claro y diferente de los demás. También recalcar el trabajo realizado con las voces, aparte a los ya habituales comentarios de King Lawler, J.R., JBL y Michael Cole (a los que se unen Tazz y Joey Stiles) hay que sumar los gritos y gruñidos de los propios luchadores y las presentaciones de los speakers de pie de ring, cuyo trabajo suena cada año mejor, eso si, como siempre en ingles, cosa que para los entendidos de este deporte resulta mas que lógico.
Antes de terminar, solo una pequeña queja: seguimos sin tener la opción de escuchar las canciones que conforman la banda sonora, lo que a estas alturas resulta muy extraño.
Sistema de juego
Y aquí nos encontramos con otro punto flojo de la conversión, no solo por que faltan gran parte de los modos de juego de los que hace gala en las otras versiones, si no que, además los que hay parecen estar hechos a medias, valga como ejemplo los “Hardcore Match” cuya única diferencia con los demás es que hay dos sillas fuera del ring. Mención aparte merece el modo “historia”, y lo pongo entre comillas porque de historia tiene poco, más bien lo contrario, este modo, conocido en el juego como “evento principal” consiste en ganar combate tras combate (eso si, descansando de vez en cuando para recuperarnos de las lesiones) para ganar experiencia e ir subiendo de clase, empezando por ser un absoluto desconocido hasta convertirte en superestrella, y así conseguir un combate por uno de los tres títulos mundiales, y una vez lo consigas, luchar combate tras combate por defenderlo. Lo mejor es que tu eres el que eliges donde, como y contra quien luchas, pero, como ya he dicho antes, sin historia por medio, solo con el aliciente de subir niveles.
En cuanto a los combates, hay que mencionar que no tienen nada que ver con las otras versiones. Aquí tienes que golpear, proyectar, luchar y a fin de cuentas causar dolor a tu rival hasta acabar con su barra de vida, momento en que tendrás que aprovechar para la cuenta o para ganar por sumisión. Y este sistema tan sencillo es uno de sus mayores alicientes, ya que es un juego de wrestling que se rige por reglas muy parecidas a las de los juegos de lucha de “toda la vida”, lo que hace que tanto el novato en el tema como el mas exigente de los fanáticos se diviertan con el.
Jugabilidad
Y topamos con la joya de la corona. Todos los defectos de los que hablábamos quedan prácticamente eclipsados por un control magistral. Desde agitar el Wiimando para atacar, coger etc.… hasta el hecho de tener que imitar a los luchadores en los insultos o en algunas de sus llaves más características hacen de jugar a esto una experiencia realmente única.
Tal vez sus únicos defectos sean la falta de profundidad que pueden dejar con ganas de mas a los mas exigentes y fanáticos de la lucha libre americana (entre los que me hallo) y la extremada facilidad para contrarrestar los ataques de los rivales, autentico quid de este juego en otras versiones y demasiado anodina en esta. Tal vez sea causa de su marcada vocación arcade o por esa cesación por el uso del movimiento para todo.
Pero quitando estas pequeñas quejas nos encontramos con el que posiblemente sea uno de los mejores y más divertidos controles que hemos visto en wii hasta el momento.
Conclusión
Pues como decíamos al principio este juego nos deja con sabor agridulce y preguntas. Sabor agridulce porque por un lado tenemos defectos de bulto enormes y por otro posiblemente un juego cuyas cotas de diversión a varios jugadores no tiene limites, sobre todo si estos son fans de la lucha.
Y este sabor nos hace preguntarnos dos cosas ¿Se debería haber retrasado para ofrecernos una versión mas “pulida”? y ¿El año que viene veremos todas las promesas que hace este juego cumplidas? sin duda esperamos que sí
Formato Nintendo DS
Al igual que en el resto de juego de las distintas plataformas, en este juego deberemos elegir a una de las superestrellas iniciales de cualquiera de las divisiones preestablecidas: RAW, Smackdown o la novedosa ECW (aunque si cogemos ésta última, lucharemos en alguna de las dos anteriores “invadiéndola”). Una de las grandes desventajas de este juego frente al resto de plataformas es el escaso número de personajes que posee, junto con la imposibilidad de crear nuestro propio personaje, desarrollaremos la carrera del personaje elegido a lo largo de los distintos combates, pudiendo entrenarlo para mejorar sus habilidades hasta proclamarlo campeón.
Mecánica del juego
Aprovechando el sistema táctil de esta plataforma, el juego es un desarrollo de luchas a base de comandos de reacción táctiles que deberemos de ir variando en función de lo que queramos hacer para lograr vencer el combate, teniendo que dirigir en todo momento la dirección de nuestros golpes, duración y localización mediante tres tipos de llaves (débiles, medias y fuertes). Si bien puede parecer una idea novedosa, el problema es que se queda precariamente corto el número de acciones que podemos hacer, además, como detalle para los seguidores de la lucha libre, se observará que ni siquiera el escaso roster del juego tiene los movimientos de dichos luchadores, sino una sucesión de movimientos generales que en poco se parecen a lo que estamos acostumbrados a ver en las pantallas de televisión. Dentro del propio modo historia podremos ir al gimnasio a entrenar para mejorar nuestras características, para lo cual necesitaremos conseguir tiempo para ir al gimnasio, ya que necesitamos reunir al menos 15 minutos para entrenarnos, este tiempo se consigue tanto ganando combates como encontrando unos cronómetros con tiempo para gastar en las distintas localizaciones del juego.
Modo multijugador
El desarrollo de los combates en modo multijugador es exactamente igual que durante el modo historia, solo que al luchar contra un adversario real el juego se vuelve aún más repetitivo, ya que generalmente se dan situaciones en las que los jugadores no hacen más que reversarse los golpes el uno al otro, y por esto además se eternizan los combates.
Gráficos
Aunque no explota como otros títulos todo el potencial de la consola, al menos su simplicidad esquemática no deja irreconocibles a los personajes y por lo menos, en lo que es el desarrollo en el combate en el ring, hay una gran celeridad en el movimiento y los principales detalles están reproducidos. Falla, como en muchas otras de las plataformas, el juego de luces, que es totalmente inexistente, además, el público no dejan de ser unas extrañas figuras geométricas de colores apagados que se mueven de forma ortopédica, por lo que se habría preferido más estaticidad a cambio de algo más de realismo.
Sonido
Dentro de los golpes típicos del combate, los efectos de sonido de los golpes están medianamente conseguidos. Además, es de agradecer que al menos los luchadores que aparecen en el juego lo hagan con sus canciones de salida propias, el mayor problema en este aspecto, es que se echa en falta un sonido de ambiente del público enloqueciendo, ya que es como si estuvieran los dos luchadores solos en el ring.
Jugabilidad
Aunque el sistema en un primer momento nos pudiera parecer original y versátil, pasados los primeros momentos no deja de ser una sucesión repetitiva de los mismos golpes que, en muchos de los casos ni podremos utilizar, optando sólo por la opción más rápida (ya que las llaves débiles que hemos mencionado antes se realizan mucho más rápido que las llaves fuertes), reduciéndose muchas veces nuestras opciones a sólo una para poder ganar.
Formatos PSP y PlayStation 2
Con unos gráficos muy similares a los que podemos encontrar en Wii, pero es la única versión, aparte de Xbox 360 y PlayStation 3 que nos ofrece todo el paquete de jugabilidad y posibilidades, que ya previamente mencionamos en el análisis de la sección Xbox 360. Por tanto, tenemos nuestro editor de personajes, el mismo roster que en las plataformas grandes, con la sorpresa incluída de tener al personaje exclusivo de la leyenda de la WWE Eddie Guerrero en la versión PSP, y todos los tipos de combate incluidos en las plataformas grandes. Asimismo, cuenta con los modos torneo Beat the clock y King of the ring, los desafíos Hall of Fame, el mismo surtido de extras comprables en personajes, movimientos y salidas que en las plataformas grandes, junto con el modo carrera y el modo General Manager.
Formato móvil
WWE SmackDown vs Raw 2008 para móviles nos permite disponer de nuestros luchadores favoritos en nuestra mano, pudiendo además crear los nuestros propios y modificarlos, realizando todas las llaves y golpes que realizan los participantes en las peleas de la WWE. Además podemos elegir entre varios modos de juego: Regular, Hardcore y Cage Match, todo ello con dos versiones disponibles, una en 2D y otra en 3D para móviles de última generación, nadie se quedará sin su ración de WWE SmackDown vs Raw 2008. Para descargarlo en vuestro móvil tan sólo tenéis que enviar un mensaje con el texto THQ WWERAW al 5566.
Publicado en Camisetas, Cine y televisión, Cultura Friqui, Merchandising TV, Videojuegos | Deja un Comentario »
Publicado por Ricardo en 18 Diciembre 2007
Fuente: licencias
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Publicado por Ricardo en 20 Noviembre 2007
El presentador de laSexta ha diseñado una camiseta. Los beneficios de su venta irán para la Fundación Gaztelan, una ONG de Navarra.
El Terrat, la productora de Andreu Buenafuente, y Kukuxumusu, la conocida marca de camisetas fundada por Mikel Urmeneta, se unieron hace poco más de un año para crear Cromosomos, un proyecto solidario en el que conocidos personajes de la cultura, la música, la ilustración y las artes escénicas ponen a prueba su creatividad en el diseño de camisetas. La marca inicia ahora su segunda etapa, con una nueva colección de camisetas cuyos beneficios irán destinados a financiar la labor de la Fundación Gaztelan.
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Las tres nuevas camisetas han sido diseñadas por el propio Andreu Buenafuente, que ha dibujado “Esperanza”, el ilustrador Juanjo Sáez, con “Dinero para los pobres”, y la pintora Eva Armisén , creadora de “Tu perro guardián”. Los nuevos dibujos se suman a los que anteriormente firmaron Mikel Urmeneta, Silvia Prada, Paco Mir, Jose Corbacho o Pablo Carbonell. La Fundación Gaztelan, entidad navarra que trabaja para facilitar la incorporación social de personas en situación o riesgo de exclusión a través de la inserción laboral, será quien a partir de ahora reciba los beneficios obtenidos por la marca. De esta manera toma el relevo de la ONG barcelonesa Arrels.
Cromosomos nació fruto de una idea que Andreu Buenafuente propuso a Mikel Urmeneta hace más de dos años. Ambos, siguiendo su línea habitual de combinar humor y creatividad, quisieron crear una marca en la que, a través de la camiseta, quedaran recogidas las inquietudes artísticas de distintos personajes procedentes de diversos ámbitos culturales. Tras varios meses de trabajo, la primera muestra de esta iniciativa vio la luz a mediados de 2006. Ahora llega una nueva colección y el cambio en la asociación beneficiaria.
Para esta nueva aventura de Cromosomos se ha realizado una serie limitada y numerada de las tres camisetas y cada una de ellas, al igual que sucedió en anteriores colecciones, va firmada por su autor correspondiente. Las camisetas, disponibles en modelos unisex y chica, pueden adquirirse por Internet a través de la página web www.cromosomos.org. Cada modelo se presenta en un original embalaje en el que también se incluyen una octavilla informativa sobre el proyecto y un texto escrito de puño y letra por cada autor. El precio de cada camiseta es de 38 euros.
Los diseñadores
Andreu Buenafuente

Presentador, locutor y productor de televisión, pero sobretodo humorista. Un fumador empedernido, a unas gafas pegado desde los tres años, cuando no colecciona cámaras fotográficas tira fotos con ellas, toca la guitarra o dibuja y pinta cualquier cosa que se le ponga por delante. Un hombrecillo que lleva 20 años peleándose con las ondas radiofónicas y más de 10 en la televisión: “Al Ataque”, “Sense Titol”, “La Cosa Nostra”, “Una altra cosa”. Actualmente se puede disfrutar de su humor con el programa “Buenafuente” de lunes a jueves en La Sexta.
Juanjo Sáez

Dibujante y autor de libros, también tiene un estudio pequeñito donde hace encargos de diseño gráfico y publicidad .Lleva en esto mas de diez años y ha hecho casi todo a lo que un dibujante puede aspirar. Ha ganado premios en Cannes y San Sebastián por una campaña de publicidad, y por su anterior libro “Viviendo del cuento” le han dado un premio Junceda. Recientemente ha publicado un libro titulado “El Arte, conversaciones imaginarias con mi madre” y a Andreu Buenafuente y a sus amigos les ha gustado mucho. A sus padres también.
Eva Armisén

Dicen que “más vale maña que fuerza” y, seguramente, es verdad porque esta maña lleva media vida pintando y casi los mismos años exponiendo. Su arte naïf desprende amor y sensibilidad e incluso hay quienes dicen que simboliza la ingenuidad, la regresión al mundo de la infancia. Su estilo inconfundible sobrepasa sus exposiciones ya que, cuando le sobra tiempo, también se dedica a otros quehaceres artísticos como, por ejemplo, el diseño de la portada del último disco de Marc Parrot.
La ONG: Fundación Gaztelan
Fundación Gaztelan es una entidad sin ánimo de lucro e independiente que trabaja en Navarra desde el año 1987. Pretende facilitar la incorporación social de personas en situación o riesgo de exclusión a través de la inserción laboral y contribuir al desarrollo de una economía solidaria en la que las personas sean parte activa y fin de la economía. Desarrolla programas de información, orientación, formación adaptada e intermediación laboral para las personas que quieren incorporarse por cuenta ajena. Además, cuenta con servicios de asesoramiento al autoempleo y un centro integral de recursos de economía solidaria desde donde promueve la creación y el desarrollo de empresas
Fuente: formulatv
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